Será accesible únicamente a través de Halo 3: ODST.


La caída de ingresos de Disney Interactive Studios provoca cambios.
Disney Interactive Studios ha adelantado que en el futuro apostará más por plataformas para usuarios ocasionales como Wii y DS que por PS3 y Xbox 360. El motivo: la caída de ingresos de esta división de Disney. La división experimentó un descenso del 29% en sus ventas en el último trimestre de 2009, que quedaron en 221 millones de dólares. Además, perdió 10 millones de dólares.
Bob Iger, el consejero delegado de The Walt Disney Company, ha explicado: "Está bastante claro que las consolas de gama alta cuentan con una competencia mayor ya que, además de requerir mayores costes de producción y mercadotecnia, tenemos que añadir la competencia de los juegos ocasionales y de plataformas como el iPhone y el iPod Touch."
En el aspecto positivo, el ejecutivo cita a Marvel y el iPad: "Tenemos oportunidades interesantes con Marvel y esa marca creemos que funcionaría muy bien en las consolas de gama alta. Pensamos que [el iPad] podría cambiar las reglas del juego al permitirnos crear nuevos tipos de contenidos. Obviamente será un aparato genial para jugar y ver vídeos por la claridad de su pantalla. Pero la interactividad que proporcionará un aparato portátil con una pantalla de tanta calidad nos permitirá empezar a desarrollar productos diferentes de lo que típicamente se ve en un ordenador o un televisor conectado a internet."
Por: Joan Isern Meix

En noviembre Elías les estuvo hablando sobre la gran compra que le hizo la Fuerza Aérea de Estados Unidos a Sony. En ese momento la institución militar compró 2.200 PlayStation 3 para agregársela a las 336 que ya tenían en su Air Force Research Laboratory y así aumentar la capacidad del superordenador. No, ellos no la utilizaron para jugar como lo haríamos todos nosotros.
Pero esta vez los militares estadounidenses, que se entrenan utilizando PCs, le dijeron a Microsoft que cambiarían por la Xbox 360 y la compañía creadora de la consola no estuvo interesada en ayudarlos.
Roger Smith, quien es el encargado del Programa Ejecutivo de Simulación, Entrenamiento e Instrucción, fue el que tuvo que realizar las negociaciones con Microsoft. Como dije anteriormente, no tuvo demasiado éxito. Pero ¿por qué la compañía de Redmond no quiso realizar un acuerdo con la armada estadounidense? Según comenta Smith fueron tres las razones:
Pensándolo rápidamente no haber concretado esta venta puede generar una pérdida muy grande de dinero para la empresa, pero la reputación de un producto cuesta mucho más que ese dinero y cuidarla es mucho más importante. No me extrañaría que las verdaderas implicaciones de esta no-venta hayan sido por la tercera razón.


Leo en Xblog360 que desde hoy hasta el día 16 de noviembre si jugamos a Gears of War 2 en Xbox Live tendremos el triple de experiencia.
Todos los modos de juego disfrutarán, incluido el modo Horda, de ese triple de experiencia que hará seguramente a Gears of War 2 el juego más jugado este fin de semana. La semana que viene será cosa diferente porque el martes se pone a la venta el espectacular Call of Duty: Modern Warfare 2 y será un gran competidor. Menudo dilema me tendré que enfrentar la semana que bien, ¿ser o no ser?
Creo que este fin de semana, que por cierto es puente en Madrid, voy a estar ocupado. Nos vemos en el Live con Lancer en mano.




El juego está establecido en una interpretación rediseñada de Liberty City, una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York. El juego es protagonizado por Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa del Este, quien viene a Estados Unidos en búsqueda del sueno americano, pero rápidamente se encuentra enredado en un hampa de mala muerte de bandas, crímenes y corrupción. Como otros juegos en la saga, GTA IV está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de "mundo abierto" que le da a los jugadores más control sobre su experiencia de juego. GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en línea, el cual contiene quince tipos de juego.