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sábado, 13 de febrero de 2010

HD-DVD, DRM, la televisión interactiva y la PSP GO!. Candidatos al peor invento del año

Los Fiasco Awards premian a los proyectos del ámbito de las nuevas tecnologías que han acabado en fiasco. Este año se celebra la segunda edición de estos nada deseados galardones. Las votaciones a los ocho nominados finalizan el 10 de marzo y al día siguiente conoceremos al ganador. Como sus propios creadores aseguran, estos premios se han creado con el fin de potenciar el espíritu crítico, fomentar la actitud positiva hacia los escollos del camino hacia el éxito y, para qué negarlo, ¡para divertirnos!. Con esa diversión en mente abordamos los cuatro últimos finalistas al fiasco del año.

HD-DVD

El estándar de Toshiba para el DVD de alta definición no sólo perdió la batalla contra el Blu-Ray de Sony. También es una significativa prueba del poco sentido que tiene empecinarse en implantar un formato cuando es mejor sonsensuarlo. El HD-DVD es el perdedor, y por eso es candidato a fiasco, pero la filosofía también se puede aplicar a Sony. Si todas las compañías se hubieran puesto de acuerdo como hicieron con el DVD, ahora el formato estaría mucho más extendido.

DRM

Los Digital Rights Management o DRM se inventaron bajo la premisa de impedir el libre acceso a los contenidos digitales con la excusa de proteger a los autores cuando lo que se pretendía era salvaguardar una industria cultural obsoleta y moribunda. El sistema no sólo choca con los usos de la sociedad actual, sino que ha probado ser completamente inefectivo. Por cada puerta digital que se cierra, siempre se abre otra.

La televisión interactiva

Mejorar la señal de televisión haciéndola digital no es malo, pero pasarse años y más años definiendo los estándares para implantar una presunta interactividad es del género fiasco. Así ha ocurrido con la TDT, que de tan madura se ha caído del árbol e internet le está comiendo la tostada a pasos agigantados.

PSP GO!

No sabemos que es peor, si empeñarse en imponer por las bravas un sistema de almacenamiento ilógico como el UMD de la primera PSP o quitarlo por las bravas. Las prestaciones de la PSP GO!, su diseño y la política de retrocompatibilidad pensada por Sony no han gustado entre los jugones. El resultado es que la nueva portátil se vende bastante mal y va camino de convertirse en fiasco.

tuexperto.com

viernes, 6 de noviembre de 2009

PSP GO

La PlayStation Portable Go alias PSP Go es una consola portátil para juegos. Dispondrá de una pantalla retráctil. Carecerá de soporte UMD, tiene 16GB de memoria interna flash, además contará con una ranura para memoria flash para los Memory Stick Micro. También se ha confirmado que dispondrá de Bluetooth. Es 15% más liviana y 43% más pequeña que la PSP 3000. PSP Go tiene una pantalla de 3,8 pulgadas, 480×272 LCD que se mueve para mostrar los controles. (las anteriores PSP eran de 4,3 pulgadas y un iPod touch es de 3,5).

Estará a la venta el 1º de Octubre 2009.

La primera foto superior es de una PSP go mostrada en el evento E3 2009. La segunda foto es de una PSP de primera generación y la tercera es una PSP 3000.

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Las fotos hablan por sí mismas, pero he aquí mi opinión del porque no me gusta el nuevo modelo:

  • A nadie le gusta un dispositivo con partes móviles, son más delicados, mas fáciles de arruinar, más fácil que les entre basura y sus partes móviles se aflojan con el tiempo. No veo el porque teniendo diseños anteriores tan buenos han optado por algo así. Muy mal.
  • No se si sea por la foto pero el marco alrededor de la pantalla se ve feo, como muy curvado y algo deforme, no se ve fino como la PSP y la PSP 3000. Se nota también que el anterior trabajo de saber usar y optimizar el área para los controles, ahora es un derroche de espacio por todos lados, les quedó feo.
  • El mayor pecado de todos en el mundo de los dispositivos portátiles es el de: DARNOS UNA PANTALLA MÁS CHICA !!! Ojalá que los ejecutivos de Sony ardan en el infierno, de una hermosa pantalla widescreen de 4,3 pulgadas han decido ir por una que no es widescreen y es más pequeña de 3,8 pulgadas, con esto se han disparado en la cara.
  • Creo que es más cómodo para nuestras manos si los controles estaban bine separadas a cada lado y ano ahora que estan unidos. el dolor muscular será un problema por doblar tanto las muñecas.
  • Por último, no es compatible con los juegos de sus predecesoras, ya que no acepta UMD, y una vez más Sony decide abandonar sus dispositivos de almacenamiento patentados, como lo hizo antes con los Mini-Discs para la música. ARGH.

Ami punto de vista parese que yo si me voy a lanzar por una blanco =D...
Vía: Aeromenta